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虚实中的元宇宙,未到颠覆世界之时
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虚实中的元宇宙,未到颠覆世界之时

2021-9-27 23:11| 发布者: 顺势而为47| 查看: 105| 评论: 0
摘要: “ 在概念炒作之后,市场将审阅相干技能革新、硬件装备和上游产业的希望速率,并开始对元宇宙蓝图具象化的漫长等候。”泉源 | 巴伦周刊作者 | 林一丹资源追逐新而又玄的概念时永不眠。2021年上半年,在NFT、量子盘算

虚实中的元宇宙,未到颠覆世界之时


在概念炒作之后,市场将审阅相干技能革新、硬件装备和上游产业的希望速率,并开始对元宇宙蓝图具象化的漫长等候。



泉源 | 巴伦周刊

作者 | 林一丹


资源追逐新而又玄的概念时永不眠。2021年上半年,在NFT、量子盘算、太空观光等占据舆论风口时,元宇宙(Metaverse)也竣事了匿伏,引燃属于它的第一批爆点。

1月,3D人物和场景谈天软件IMVU得到由网易领投的3500万美元融资,3月,“元宇宙第一股”Roblox(RBLX.N)登岸纽交所,上市当天股价从45美元涨到了70美元,现在市值近每股450亿美元。4月,美国游戏开辟商Epic Games公布完成10亿美元的新一轮融资,公司估值达287亿美元。

终极扎克伯格点燃了引线。在Facebook发布二季度财报后,这位公司首创人兼CEO在分析师电话会上说:“我想现在就讨论元宇宙这个话题,以便让你们看到我们正在为之积极的将来,以及我们公司的一些庞大办法将怎样一步步实现这一目标。”他体现,渴望用将来五年时间将Facebook打造为一家元宇宙公司。

牌面翻开,爆点燃到国内。8月,字节跳动以数十亿元人民币收购捏造现实(VR)创业公司小鸟看看(Pico),并在外洋上线了AI捏脸应用步调Pixsoul。9月初,中青宝(300052.SZ)、汤姆猫(300459.SZ)、完善天下(002624.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、长信科技(300088.SZ)等概念股迎来了暴涨。

但高潮之下,尚有两股寒流。一是羁系层对A股市场蹭热门、炒概念的运动灵敏降温。汤姆猫曾于2021年9月8日在互动易平台复兴投资者体现,公司筹划进军元宇宙范畴,并称“已经建立了元宇宙方向的专项工作组,和谐境表里的研发团队,对特定品类的产物举行概念开辟与立项工作”,却在当晚收到厚交所问询函,被要求分析公司现有主业务务、重要产物与元宇宙概念的关联性,关于元宇宙概念产物的相干表述是否严谨、公道。

二是一部分公司和投资者的岑寂态度。中青宝发布公告称,元宇宙是一个巨大的概念和模式,公司处于开端探索的阶段,触及的概念也相对较浅,对应产物还在一连研发中,并体现“现在新游戏上线时间和地域受到诸多因素影响,亦存在不确定性”。履历了9月初的上涨后,相干概念股正在渐渐回调。

可见,在元宇宙看来深邃广袤、又似暗昧空洞的概念困绕下,市场渐渐开始理性考量该范畴的现实投资机会。资源占优的大型科技公司正在推动元宇宙概念化身为现实产物。《巴伦周刊》以为,固然现在对元宇宙概念的界说在投资代价上尚未形成确定的界限,但关乎元宇宙应具备的一些特性是存在共识的,且其远不限于现在被催化的网络游戏和捏造现实,投资者有大概在这些“共识”中发掘到元宇宙真正的代价。

虚实中的元宇宙,未到颠覆世界之时

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为什么巨头都爱元宇宙

《巴伦周刊》援引Sentieo的数据指出,与2020年相比,各美股上市公司在2021年的财政文件和其他公司文件中提到“元宇宙”的次数增长了5倍。

元宇宙迄今较有代表性的界说是:平行独立于现实天下的、映射现实天下的、越来越真实的数字捏造天下。根据维基百科的释义,元宇宙形貌了将来互联网的迭代,由毗连到一个可感知的捏造宇宙的长期、共享的3D捏造空间构成;广义上的元宇宙不但指捏造天下,还指包罗增强现实(AR)在内的整个互联网。

“元宇宙第一股”Roblox则更为笼统地用八大要素表明确元宇宙:身份、朋侪、沉醉感、低耽误、多元化、随时随地、经济体系和文明。

不难发现,从1992年尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),到《头号玩家》中的“绿洲”(OASIS),再到马化腾2019年提出的“全真互联网”,元宇宙的概念始终围绕着互联网,大型科技公司是感知元宇宙概念的第一梯队。

扎克伯格开门见山称“Facebook的将来在元宇宙中”。对于Facebook及其他热衷者而言,元宇宙是互联网的下一个愿景——在这个捏造环境中,用户不是毗连到互联网之上,而是置身于互联网之中,可以工作、外交、游戏、消耗,而且与现实天下举行互动——这既事关他们改变天下的空想,也关乎面对老化隐忧的巨头企业怎样再发展。

以是,即便元宇宙还处于早期阶段,一些公司已经如饥似渴想要登上这艘互联网的诺亚方舟。《巴伦周刊》曾在8月的报道中梳理了预备加入到元宇宙想象中的科技巨头们:

·Alphabet(GOOGL.N):《巴伦周刊》以为,这家公司在元宇宙中处于最佳的得胜位置,由于安卓体系(Android)对将来硬件来说非常紧张。从近来收购的消耗电子产物和健身公司Fitbit到智能家居公司Nest,Alphabet拥有一批让人们与互联网相连的硬件业务;Waymo自动驾驶业务和医疗保健业务等高风险投资正拉近公司与现实天下的间隔。

·亚马逊(Amazon, AMZN.N):该公司利润最丰厚的云盘算部分亚马逊网络服务(Amazon Web Services)或将推动元宇宙的体验;已经盛行于美国家庭的Echo硬件和Alexa捏造助手也大概在资助人们欣赏元宇宙方面发挥紧张作用。

·微软(Microsoft, MSFT.N):与其他公司相比,微软已经在元宇宙中生存了下来。它拥有Xbox和深受玩家喜欢的捏造天下Minecraft,并正在向现有客户倾销混淆现实带来的长处。

·Facebook(FB.N):扎克伯格大概唤起了人们对元宇宙的爱好,但Facebook与上述公司相比仍有许多地方须要补充。《巴伦周刊》指出,该公司在元宇宙中最好的资产是现实实行室业务(Reality Labs),此中包罗了捏造现实和增强现实的结果;其Quest捏造现实头盔正在得到更多关注,Ray-Ban智能眼镜也于9月9日推出,这是该公司增强现实的早期产物之一。

·苹果公司(Apple, AAPL.N):这是FAANG中唯逐一家没有在财报电话集会会媾和运动中直接提及元宇宙的公司,但首席实行官蒂姆·库克(Tim Cook)自2016年以来不绝对增强现实大加赞赏。不能忽视的是,苹果的产物创造了独一无二的生态体系,《巴伦周刊》以为,只要消耗者乐意留在苹果生态圈里,该公司的硬件和软件上风很大概成为它在元宇宙中的竞争上风。

9月,高盛(Goldman Sachs)分析师埃里克·谢里丹(Eric Sheridan)在针对科技股的陈诉中列出了互联网巨头增长的十大主题趋势,此中就包罗“增强现实和元宇宙”,而且,别的九个主题也或多或少与元宇宙相干,它们是:电子商务和广告之间的暗昧界限;创造者经济的崛起;流媒体到达举世规模,但陪同内容本钱题目;本地商务在线的变化;基于订阅的服务增长,但陪同潜伏的消耗者疲劳;云盘算的增长;更个性化的在线旅游服务;羁系本钱的增长;以及分散化网络的崛起。谢里丹写道:“将来几年,在行业规模扩充的助力下,互联网巨头们仍然有富足的机会去大幅提拔业绩增长和运营服从。”

元宇宙概念发达的生命力,让大型科技公司拥有了新的战略工具和叙事逻辑。它们要么将既有相干业务纳入元宇宙的星系之中,要么根据其蓝图假想启动新兴业务或推进投资与收购。在这些科技巨头的推动下,你大概已经置身于元宇宙之中了。

2
游戏业承载了元宇宙的低级形态,但远非止境

当下,元宇宙最为成熟的贸易模式之一出现在游戏产业,Roblox、Epic Games、中青宝、汤姆猫、完善天下均乘着这一概念劳绩了资源加持。这一概念落地有其肯定性——网络游戏依托互联网构建了可以随时收支的捏造天下,玩家的交互带来了身份认同与外交属性,并可以举行交换以致生意业务,增强现实和捏造现实技能的应用将二维空间转换为体验感更加真实的三维体系⋯⋯到这里,再反观Roblox界说的八大要素,元宇宙似乎已真实可及。

并非每个人都被元宇宙的概念炒作所吸引。《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)发行商Take-Two Interactive软件公司(TTWO)的首席实行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)告诉《巴伦周刊》,元宇宙“对差异的人有差异的寄义”,他说:“公司的游戏长期以来不绝让人们可以或许融入脚色,表达本身,并从中得到快乐。这些游戏中的天下是否会成为你购买房地产或举行生意业务的地方,尚有待观察。”

这类观望、夷由以致质疑的声音,广泛存在于对于前述Roblox八大要素中的“沉醉感”、“低耽误”和“经济体系”的不认同。这些观点以为,元宇宙实在是科技公司重提AR和VR技能的“炒冷饭”运动,对应“沉醉感”和“低耽误”本身并没有更具颠覆性的技能革新出现。

现在看来简直云云,以Roblox为例,纵然这一游戏开放平台已经构建了消耗元宇宙范畴相对成熟的生态,但技能难点仍在攻克之中。《元宇宙通证》的共同作者之一、资深产融和管理专家邢杰对《巴伦周刊》中文版体现,由于AR、VR、混淆现实技能(MR)间隔到达技能拐点尚有间隔,游戏并未实现高传神度和沉醉感的视频效果;他预计,这一拐点大概会在将来三到五年内出现。

相较于上述审慎乐观的看法,看衰Roblox的市场观点不在少数。杰富瑞(Jefferies)的分析师安德鲁·厄克维茨(Andrew Uerkwitz)在2021年8月对该公司的长期大概性体现了质疑。除了不看好Roblox吸引青少年玩家之外的用户群体的本领,以及在打开中国市场过程中大概面对的羁系风险外,厄克维茨以为,纵然在招股分析书中15次提及“元宇宙”,Roblox现在的核心仍围绕着电子游戏;在这一底子不会很快改变的条件下,相较于元宇宙公司,Roblox大概更适当被称为“体验平台”(experience platform)。

而在“经济体系”方面,中短期,各国对元宇宙底层加密钱币的态度大概会给涉入这一概念的游戏公司带来倒霉影响。邢杰告诉《巴伦周刊》中文版,在元宇宙经济体系中,最紧张的底子是区块链的通证经济;没有基于区块链通证经济的元宇宙,如同没有当代金融体系的市场经济一样,很难有大的发展。在举世各国对区块链技能和加密钱币的羁系日益强化的趋势下,元宇宙经济体系与贸易模式简直定性在相称程度上悬而未决。

回归现实天下,元宇宙的“钱途”也不绝饱受争议。风险投资家马修·鲍尔(Matthew Ball)曾在2000年提出,物理天下和捏造天下的交互中大概将不可制止地形成一个成熟经济体。这看起来非常乌托邦,但一些应用步调开辟者已经将此视为一种战略杠杆,来规避苹果公司向它们收取的繁重佣金。

2021年早些时间,Epic Games与苹果在法庭上睁开了一场具有汗青意义的反把持战争,Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在证词中引用了斯蒂芬森小说中的“元宇宙”概念说:“元宇宙是一种实时的、盘算机驱动的3D娱乐和外交媒介,在这种媒介中,真实天下中的人们可以一起进入3D模拟,并拥有各种各样的体验。”他刻意选择了“元宇宙”作为其公司旗卑鄙戏《堡垒之夜》(Fortnite)的比喻,这款多人游戏2020年被苹果克制在其iOS App Store中运行。

筹划公司InVision的影戏部分负责人本杰明·伯特拉姆·戈德曼(Benjamin Bertram Goldman)以为,这种奥妙的公司战略渲染了一种公司受到“生死威胁”的氛围,将苹果一些不切现实的贸易运动推到聚光灯下。他增补道:“捏造购物天下的诞生忽然让这家收取30%佣金的公司被以为是谬妄的。它的终极状态与苹果不兼容。”本地时间9月13日公布的讯断效果体现,Epic Games仅在“App内无法使用第三方付费机制违反加州的公平竞争法”这一项控告上胜诉,在其他各项上则都是败诉。

当游戏产业小心翼翼地探求与元宇宙的均衡点时,一些新的希望正在突破元宇宙的边际,让投资者的眼光从游戏转移到其他应用场景。比方古驰(Gucci)在举行百年岁念展览《古驰原典》(Gucci Garden: Archtypes)时,不但在意大利弗洛伦萨的领主广场(Piazza della Signoria)举行线下展,还在Roblox上举行了捏造展览。Roblox的数据体现,在两周的体验中,古驰得到了约2000万次访问,数十万用户购买了多件物品。


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